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Torri Higginson Fans Pages France
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25 juin 2007

SGA - Saison 1

(2004 - 2005)

1.01 - Rising - Captures part 1 - part 2
n°1, Une nouvelle ère

Part 1 : En travaillant sur l’avant-poste Ancien de l’Antarctique, Daniel découvre les coordonnées de la mythique cité d’Atlantis. Mais ce voyage demande beaucoup d'énergie et le ZPM ne pourra ouvrir qu'un seul vortex vers cette destination.Le docteur Weir est prend la tête d’expédition, emenant avec le Major Sheppard.
Part 2 : En arrivant sur Atlantis, notre équipe découvre que la cité n'aura pas assez d'énergie pour laisser les boucliers enclenchées. la cité va se retrouver sous l'eau. Le colonel Sumner, le Major Sheppard et ses hommes sont envoyés sur une planète de la galaxie afin de trouver une nouvelle source d’énergie ou d'un monde où pouvoir se réfugier.Ils font la connaissance des Athosiens et de leur chef, Teyla, mais ils découvrent aussi un nouvel ennemi : les Wraiths.

1.02 - Hide and Seek - Captures
n°2, Invulnérable
Leur village ayant été détruit et leur planète devenue trop dangeureuse, les Athosiens viennet s'installer sur Atlantis. Le docteur Beckett essait de trouver un moyen d'inoculer le gêne ancien pour que tout le monde puisse accéder à la technologie des Anciens. Le Dr McKay est le premier a être testé. Cela semble avoir réussi puisqu'il arrive à utliser un bouclier portatif.

1.03 - Thirty-Eight Minutes - Captures
n°3, Trente-huit minutes
En rentrant d'une mission, l'équipe de Major Sheppard se retrouve coincée dans la Porte des Etoiles. La situation est critique car le Major est blessé, une bestiole attachée à son coup et dans 38 minutes le vortex se refermera et ils seront perdus dans l'Espace.

1.04 – Suspicion - Captures
n°4, Soupçons
Après que l'équipe du Major Sheppard réussisse à revenir de mission où ils se trouvaient à chauque fois confronté au Wraith, le sergent Bates, responsable de la sécurité d'Atlantis, soupçonne qu'il y a un traite parmi eux qui informe les Wraiths. Les soupçons se portent immédiatement vers Teyla.

1.05 - Childhood’s End - Captures
n°5, Le Fin de l’innocence
Alors que l'équipe de Major Sheppard survole une planète à bord d'un Jumper, celui-ci perd son énergie et ils sont obligés d'atterrir en catastrophe. Ils ne tardent pas à faire la connaissance du peuple de cette planète, qui semble très jeune. Ils apprennent qu'ils se sacrifient à l'âge de 25 ans aux Wraiths au nom d'un rite.

1.06 - Poisoning the Well - Captures
n°6, Sérum
Sheppard et son équipe font la connaissance d'un peupàle qui consacre tout ses efforts pour créer un vaccin qui les protégerait des Wraiths. Elizabeth permet au Dr Beckett de se joindre à l'équipe déjà en plca et à les aider. Ils réussissent à créer un premier serum mais celui a des effets secondaires...

1.07 - Underground - Captures
n°7, Apparence
Atlantis va manquer de nourriture. Elizabeth demande à ses équipes de prendre contact avec des peuples avec qui ils pourraient faire du commerce. Teyla propose un peuple qu'elle connaît et avec qui les Athosiens font déjà affaire. Lors de leur première rencontre, ce peuple est très accueillant et très intéressé par le C4 et les médicaments terriens. Mais le Major SHeppard et McKay font une découverte surprenante.

1.08 - Home - Captures
n°8, Retour sur Terre
Sur un monde presque désertique, McKay découvre une formidable source d'énergie lorsque la Porte est enclenchée. Le brouillard recouvrant la planète serait cette formidable énergie qu'utiliserait la Porte. Un vortex avec la Terre peut être ouvert.

1.09 - The Storm (part. 1/2)
n°9, En pleine tempête
Le Major Sheppard et Teyla, lors d'un vol de reconnaissance aux alentours d'Atlantis, remarque qu'un ouragan gigantesque se dirige vers la cité. Les boucliers ayant cédés à leur arrivée, la cité n'est plus protégée. McKay a une idée mais les Genii (fermiers) proftent de l'évacuation de la base pour se venger et prendre le contrôle de la base.

1.10 - The Eye (part. 2/2)
n°10, En pleine tempête
McKay et Elizabeth sont pris en otage par Koyla. Alors qu'il croit qu'Elizabeth a été tué, John Sheppard élimine un à un les intrus et les empêchent de passer la porte pour s'échapper. Koyla lui dit enfin la vérité et demande à John de coopérer si il ne veut pas qu'il tue vraiment ses amis. Il doit activer les paratonnerres pour que le plan de McKay fonctionne.

1.11 - The Defiant One -  Captures
n°11, Duel
McKay suit une séance de pilotage avec John. Ils se retrouvent près d'une planète où une station spatiale est en orbite. Elle est très endommâgée et désactivée. Le Jumper détecte un vaisseau Wraith endommâgé lui aussi sur la planète. Occasion inespéré d'étudier leur technologie. Mais un Wraith a survécu.

1.12 - Hot Zone - Captures
n°12, Virus
Maintenant que l'ouragan est passé, la vie reprend son cours sur Atlantis mais il faut évalué les dégâts. Plusieurs équipes de scientifiques font le tour de la cité pour inspecter les lieux. Pendant cette inspection, plusieurs personnes disparaissent et sont retrouvés avec de violentes hallucinations et finissent pas mourir devant les autres membres. Rodney et Ford découvrent un laboratoire Ancien où plusieurs choses ont été cassées. Ils en déduisent que tout cela vient d'ici. Mais le temps passe et plusieurs autres personnes commencent à avoir les symptômes dont Rodney.

1.13 - Sanctuary - Captures
n°13, Hors d’atteinte
Alors qu'ils se trouvent sous les feux ennemis, l'équipe du Major Sheppard est sauvée par une énormé vague d'énergie. McKay veut se poser sur la planète pour en savoir les origines. Les habitants qu'ils rencontrent leur apprennent qu'une divinité les protège.

1.14 - Before I Sleep- Captures
n°14, Le grand sommeil
Alors qu'ils exploraient la cité, l'équipe de Major Sheppard découvre une sorte de laboratoire et le corps d'une très vieille femme dans une caisson de cryogénisation. La personne ne tarde pas à se réveiller et commencent à parler sans qu'aucune eprsonne ne comprenne ce qu'elle dit. Pourtant elle reconnaît toutes les personnes présentes autour d'elle. Elle dit être Elizabeth Weir et raconte ce qu'il s'est passé la toute première fois à leur arrivée sur Atlantis.

1.15 - The Brotherhood - Captures
n°15, La communauté des quinze
L'équipe est à la recherche d'une îcône religieuse sur une planète qui n'est pas épargnée par les Wraiths. Il s'agirait en réalité d'un ZPM mais elle est protégée par une fraternité, mission confié par les Anciens. La confrérie ayant totalement disparut, le ZPM est dans un endroit dont personne ne connait l'existence. Notre équipe va étudier les archives mais les Genii interviennent de nouveau.

1.16 - Letters from Pegasus
n°16 Derniers messages
Atlantis se prépare à une attaque Wraiths imminente. McKay confie qu'il peut, si ses calculs sont bons, ouvrir un très court vortex vers la Terre. Cela ne permettrait pas d'envoyer une personne mais avec un système de compression, ils pourraient envoyés un certain nombre de donnée au SGC, pour que celui leur envoie de l'aide. Les membres de l'expéditions pourront même envoyé des messages personnels.

1.17 - The Gift
n°17, Sous hypnose
De plus en plus souvent, Teyla fait d'affreux cauchemars en rapport avec les Wraiths. Depuis sa plus jeune enfance, elle a toujours eu le don de prévoir les attaques Wraiths mais elle n'avait jamais eu de telles visions. John demande à Kate, la phsychologue de l'expédition d'aider Teyla à comprendre ce qui lui arrive. Avec l'aide du Dr Beckett, ils découvrent qu'elle possède un lien particulier avec les Wraiths.

1.18 - The Siege (part. 1/2)
n°18 Assiégés part 1
La cité se prépare à l'attaque de plus en plus imminente des Wraiths et tout le monde cherche des solutions. Elizabeth décide d'utiliser la station spatiale découverte par le Major Sheppard et McKay pour abattre des vaisseaux ennemis. Mais cela demande d'importantes réparations et McKay fait son maximum pour être dans les temps.

1.19 - The Siege (part. 2/2)
n°19 Assiégés part 2
L'évacuation de la base est ordonnée mais soudain la Porte est enclenchée de l'extérieur. Le SGC a reçu leur message et leur envoie du renfort grâce à un ZPM qu'ils ont découvert, il y a très peu de temps. Le colonel Everett prend la tête des opérations.

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